キャラクター作成画像

①まず名前とプロフィールを設定します(プロフィールは省略可能です)。

②次に使用するクラスを選択します。各クラスに関しましては、こちらを参照ください。

③武器の選択欄となります。「武器」の選択、及び後述する「基本能力振分」によって、各ステータスの値が変化します。

④筋力、体力、技、反応の4つからなるキャラクターの基本能力(以下パラメータ)に自由に値を振り分けることができます。ただし、パラメータの合計は100 + 5×レベル 以下でなくてはなりません。
各パラメータの特徴と、それらとクラス、武器によって算出されるキャラクターの能力(以下ステータス)について下記に記載します。

筋力・・・
この値が高いほど、攻撃力、防御力、移動速度が高くなります。
また、この値が低いと重い武器や装備を身に付けたときにその分攻撃速度、移動速度が低くなります。
筋力が高く、武器の重さも充分にあれば相手のガードを攻撃で崩すこともできます。

体力・・・
この値が高いほど、HP、防御力、移動速度が高くなります。
一部の武器ではこの値が高いと攻撃力が高くなります。

・・・
この値が高いほど、攻撃力、攻撃速度、移動速度が高くなります。
攻撃速度の中でも特に、動作後の立て直しの速さに関わります。
『払う』や『煙玉』など、特殊な行動の効果にも影響することがあります。

反応・・・
この値が高いほど、攻撃速度が高くなります。
攻撃速度の中でも特に、動作の準備の速さに関わります。
また、状況の変化への対応も鋭くなります。

⑤使用するキャラクタの色を自由に変更することができます。

⑥全ての設定が完了しましたら、「キャラクター」作成ボタンを押して、キャラクターの作成を終了します。

各種ステータスについて

※ステータスは基本能力より算出されます。

HP:キャラクターの生命力を表します。戦闘中にこの値が0以下になると敗北です。

攻撃力:キャラクターの攻撃の威力です。この値が高いほど相手に大きなダメージを与えます。

防御力:相手の攻撃に対する耐性です。この値が高いほど相手の攻撃のダメージを軽減できます。

攻撃速度:一連の攻撃動作の速さ表します。攻撃動作にかかる時間は、攻撃の前の準備時間と攻撃後のバランスを立て直す時間の2段階です。

移動速度:キャラクターの移動の速さです。

射程距離:キャラクターの攻撃が届く距離を表します。
相手がこの距離より近い位置にいれば攻撃が当たります。