12月22日 開戦!!
12月22日より、チーム対チームの戦争システムがスタートします。
チーム同士の領地を掛けた戦いや、部隊同士の白兵戦など、白熱する団体戦が繰り広げられます。
また、戦争開始に伴い、若干のバランス調整を行います。
具体的には以下の通りです。
・剣士の『払う』がバランスを崩している相手に当たったとき、バランスを崩す時間が加算されるようになります。
・『反応』によって定まる”状況の変化への対応”の鋭さの差異が僅かに小さくなります。『反応』の値が低いキャラクターほど対応の鋭さが増しますが、現在『反応』の値の高いキャラクターについてはほとんど変化はありません。
・棍棒を装備したときに課せられる攻撃速度の標準のペナルティが、全てのクラスについてなくなります。
・棍棒装備時に『叩付』のダメージが1.5倍になる代わりに、『突立』の効果が半分になります。
このバランス調整は11月24日現在の予定であり、正式に決定した後、12月22日のメンテナンス終了後に有効となります。
12月22日より、チーム対チームの戦争システムがスタートします。
チーム同士の領地を掛けた戦いや、部隊同士の白兵戦など、白熱する団体戦が繰り広げられます。
また、戦争開始に伴い、若干のバランス調整を行います。
具体的には以下の通りです。
・剣士の『払う』がバランスを崩している相手に当たったとき、バランスを崩す時間が加算されるようになります。
・『反応』によって定まる”状況の変化への対応”の鋭さの差異が僅かに小さくなります。『反応』の値が低いキャラクターほど対応の鋭さが増しますが、現在『反応』の値の高いキャラクターについてはほとんど変化はありません。
・棍棒を装備したときに課せられる攻撃速度の標準のペナルティが、全てのクラスについてなくなります。
・棍棒装備時に『叩付』のダメージが1.5倍になる代わりに、『突立』の効果が半分になります。
このバランス調整は11月24日現在の予定であり、正式に決定した後、12月22日のメンテナンス終了後に有効となります。


